codafonの技術ブログ

Unityのゲーム開発などで役立つ情報

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◆導入

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◆UI

TextMesh Pro で日本語フォントを使う方法【Unity】

ボタン関連【Unity】

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◆アニメーション

Animatorで複数のモーションを同時に再生させる方法【Unity】

◆その他

セーブ・ロード処理の作り方【Unity】

デバッグログの出し方【Unity】

◆ビルド

準備中

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Windows 10でエクスプローラーの表示を高速化する方法

操作手順

①【「表示が遅いフォルダ」を「右クリック」】し、【プロパティ】を選択します。表示が遅いフォルダのプロパティ」ダイアログボックスが表示されます。

 1-1【カスタマイズ】タブを選択し、

 1-2【矢印】ボタンを押し、

 1-3【全般】を選択します。

 1-4【適用】、

 1-5【OK】ボタンの順に押します。エクスプローラーの表示が改善したかご確認ください。

 

以上。

 

参考資料

office-hack.com

TextMesh Pro で日本語フォントを使う方法【Unity】

1. フォントをダウンロード

今回は「Noto Sans Japanese」をダウンロードします。

fonts.google.com

 

2. フォントを配置

ダウンロードしたフォントをProjectビューにドラッグ&ドロップします。

 

3. 各種設定

Unityメニューから

「ウィンドウ>TextMeshPro>フォントアセットクリエーター」

を選択します。

 

以下の内容を設定します。

  1. Source Font File:フォントをドラッグ&ドロップ
  2. Atras Resolution:両方とも8192に変更
  3. Character Set:「Custom Characters」を選択
  4. Custom Character List:こちらのリンク先に飛び、テキスト内の文字をすべてコピー
  5. Generate Font Atlasを押し、作成したフォントを任意の場所に保存します

  • Atras(アトラス)とは、複数の画像を1つの画像(アトラス画像)にまとめて、 描画回数(SetPass calls)を抑えて、処理を軽くする機能。

 

4. Unity上で日本語フォントを表示する

TextMeshPro が使われているUIコンポーネントを追加します。

 

「Font Asset」に先程作成した日本語フォントをセットします。

 

日本語が表示されるようになりました。

 

 

以上。

 

参考サイト

www.midnightunity.net